皮克斯動畫 從生活中找故事【聯合報╱記者周美惠/台北報導】

余致賢 的照片

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【聯合報╱記者周美惠/台北報導】
『想像力』與『創造力』才是我們最大的財富!」皮克斯工作室製作設計師比爾‧孔恩(Bill Cone)昨天說,他們的創造力來自於「說自己的故事」。

「皮克斯動畫20年」特展策展人艾麗斯.克蕾曼強調,對藝術的熱情造就了皮克斯。他們並非憑空發想,而是本於「生活」。

「皮克斯動畫20年」在北美館開展,展出近六百件作品,包括繪畫手稿、3D人物雕塑等。
記者林俊良/攝影台灣藝術大學多媒體動畫藝術系副教授石昌杰指出,皮克斯創始的幾位導演都具備「將生活中的觀察轉化為原創故事的才華與能力」。如,皮克斯創業之作「頑皮跳跳燈」和「小錫兵」是約翰‧萊斯特(John Lasseter)觀察親友的baby洶氣可愛的舉止後發想的故事。「海底總動員」裡,小丑魚身陷牙醫診所魚缸的情節,出自導演安德魯‧史坦頓(Andrew Stanton)兒時赴牙醫診所就診的感受。

皮克斯新片「天外奇蹟」的著色藝術總監布林.伊馬傑爾(Bryn Imagire)坦承,自己很愛日本設計師川久保玲的時尚服飾,有時則會「偷偷」地在片中運用時尚的元素。

有時,動畫倒過來影響他們的生活。創作「蟲蟲危機」等片的製作設計師比爾‧孔恩(Bill Cone)說,他因創作「蟲蟲危機」愛上了大自然,這部片子「改變了我的生命!」創作期間,他天天到戶外觀察昆蟲、植物如何在陽光照射下變幻光影及顏色,就此對大自然一往情深,再忙也要撥冗踏青。

為了創作「海底總動員」,皮克斯團隊曾藉由潛水,了解海底世界的光影及顏色變化。

描述一老一小相偕環遊世界探險的「天外奇蹟」,故事背景設定在委內瑞拉和巴西,創作團隊特地赴南美勘景,以再現其風貌。

雖然如此,石昌杰認為,皮克斯投射的是「心象世界」而非現實世界的複製,這從他們在銀幕創造的玩具世界、海底世界、昆蟲世界…遠較現實世界更加炫奇,即可見一斑。

【2009/08/07 聯合報】@ http://udn.com/

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迪士尼收購 皮克斯每位員工產值近3億

【聯合報╱記者周美惠/台北報導】
2009.08.07 04:09 am

誕生於80年代的皮克斯(Pixar),原本致力發展電影特效。如今,它已打造出10部動畫長片,專業財經雜誌曾估算,該公司每位員工平均創造逾2.8億元市值,勝過知名電腦大廠。

1984年,皮克斯創意執行副總裁約翰‧萊斯特離開迪士尼,加入喬治‧盧卡斯的「光魔」工業特效公司,並導演首部3D短片「安德魯和威利的冒險」。2年後,蘋果電腦創始人史帝夫‧喬布斯以一千萬美元買下「光魔」電腦動畫部門,正式取名皮克斯,以販售電腦硬體設備為目標,但成績不理想,反倒萊斯特為公司製作的3D電腦動畫示範影帶「頑皮跳跳燈」備受矚目,接連幾部電腦動畫短片奠定皮克斯的聲譽。1995年,皮克斯與迪士尼合作,以「小錫兵」為原型,發展全球第一部3D電腦動畫長片「玩具總動員」一砲而紅,成為當年全球最賣座的電影。

3年前,迪士尼以74億美元天價收購皮克斯,原本只有850位員工的小公司,如今已成長到近千人,3年內再添4部動畫長片,雖然皮克斯不願回答每位員工締造的產值有多少,但推估可能近3億台幣。

【2009/08/07 聯合報】@ http://udn.com/

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>>『想像力』與『創造

>>『想像力』與『創造力』才是我們最大的財富!」
>>他們的創造力來自於「說自己的故事」。
>>他們並非憑空發想,而是本於「生活」。
>>將生活中的觀察轉化為原創故事的才華與能力